home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii995b.zip / OOII.ZIP / USERDOCS.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  13KB  |  268 lines

  1. {1}
  2. Scenario Information
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5. The Time.... 2060 A.D.
  6. The Place... Planet Earth.
  7.  
  8. It had been a time of terror -- one that had become known as the great
  9. turning point of history.  After a vast nuclear war on Earth, the Human
  10. race was almost wiped out.  Radiation loomed over the continents and was
  11. absorbed by the oceans.  The water supply, which covered more than 3/4 of
  12. the planet, became contaminated and poisonous.  Quickly, the remaining
  13. population contributed in converting the remaining water supply into "water
  14. crystals".  These new crystals were protected from contamination because
  15. of their atomic structure.  The money system collapsed and soon became
  16. useless.  Water crystals became the new source of bartering.
  17.  
  18. Meanwhile, other inner space planets were developing their own civil-
  19. izations.  One of these new societies was a planet called Hydrania.
  20. However, Hydrania lacked one major environmental resource -- an abundant
  21. water supply.  With Earth in its weakened position, Hydrania seized the
  22. opportunity to attack.  Overkill, the commander of Hydrania, led the
  23. merciless invasion.  His scalian soldiers, known as Hydrites, attempted
  24. to collect the remaining water crystals.  In retaliation, the remaining
  25. survivors of Earth formed a small alliance, the HX Force.  The alliance
  26. managed to bury their water crystals deep below Earth's surface and fend
  27. off several regiments.  However, the HX Force was overrun by Hydrites and
  28. eventually defeated.  During this attack, the Hydrites managed to capture
  29. over twenty million water crystals and return to Hydrania for decrystal-
  30. ization.  Luckily, Overkill was unable to capture Earth's entire water
  31. crystal supply.
  32.  
  33. What remains now for the few Humans on Earth is a hidden Complex stationed
  34. in an unknown terrain.  Here, the survivors are protected from the dangers
  35. of the surrounding environment.  In order to stay alive, however, these
  36. people must venture out into wastelands to search for food and any remaining
  37. water crystals.  But, still lingering throughout the wastelands, are the
  38. Hydrites, seeking out the hidden water crystals and the remaining soldiers
  39. of the HX Force.  Other mutants have crawled into existence from the
  40. horrifying radiation effects.  They too, as well as any other creature, are
  41. striving for survival -- the survival of the fittest.
  42.  
  43. For the remaining survivors, the primary goal is to locate the dreaded
  44. Overkill commander and extermintate him.  However, the hard part is merely
  45. surviving.
  46. {Complex}
  47. Complex Information
  48. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  49.                              Map of the Complex:
  50.                                (overhead view)
  51.  
  52. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  53.                                _____________
  54.                               [             ]
  55.                               [  Main Hall  ]
  56.                     _        /______   ______\       _
  57.                    [ \      //      \ /      \\     / ]
  58.                   _[  ]____//  _____[ ]_____  \\___[  ]______
  59.                  [          ] [             ] [              ]
  60.                  [ Barracks ] [ Comm. Post  ] [ HeadQuarters ]
  61.                  [__________] [_____  ______] [__  ____  ____]
  62.                      \=/           [  ]         [  ]  [  ]
  63.                      : :            \_]          \_]   \_]
  64.                      : :
  65.                     /   \
  66. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-'     `-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Main Hall: The first area of the Complex is known as the Main Hall.  This is
  71. ~~~~~~~~~  the common intersection which leads to the other areas of the
  72. building.  From here, you may enter the B)arracks, C)ommunications Room, or
  73. the H)ead Quarters.  To log-off, simply press the '*' key from Main Hall.
  74. If you are lost, press '?' to view the map and select your options.
  75.  
  76.  
  77. Barracks: The Barracks is a room which all recruits take shelter.  Here,
  78. ~~~~~~~~  they rest/sleep while not on-line.
  79.  
  80.   The C)heck command can be used to view your character's attributes.
  81.  
  82.   The G)ames Room is a place where players can leisurely relax by playing
  83.   games or visiting the Bar.
  84.  
  85.   The W)astelands function allows you to venture out into the wastelands.
  86.  
  87.   The R)ecruit Chambers, you have the following options:
  88.  
  89.     The B)ank is used to deposit, withdraw, and loan crystals.  Stored
  90.     crystals receive a 6% interest rate every 24 hours.  Loans may be taken
  91.     from the bank, and the maximum loan rate depends on user level.  All
  92.     loans must be paid off in THREE days or the bank will fine an extra
  93.     50,000 crystals to your loan amount each day past due.
  94.  
  95.     C)heck command can be used to view your characters attributes and
  96.     inventory.
  97.  
  98.     E)xperience to Go displays your current level, experience, the next
  99.     level's experience requirement and the amount of experience you need to
  100.     get to the next level.
  101.  
  102.     M)orgue lists the names of the deceased and calculates total body count.
  103.  
  104.     U)ser config allows a player to toggle ANSI color on/off, change
  105.     password, toggle Expert on/off, set the Combat Delay speed, or have
  106.     to commit suicide (erasing player).
  107.  
  108.     V)iew Other User prints out the status of another specified player if
  109.     they are in the Barracks.
  110.  
  111.     R)oster Log lists the users on the system and their current locations.
  112.  
  113.     The T)op Ten displays the top ranked recruits sorted by Experience
  114.     Points, Level, Crystals, Hit Points, Kills, and Combat Accuracy.
  115.  
  116.     The H)all of Famers option exhibits the all-time high attributes for
  117.     the BBS's particular OOII game.
  118.  
  119.  
  120. Communications Post : The Comm. Post handles all message reading, writing,
  121. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   and private mail.  Communication is a necessity for
  122.                       survival.
  123.  
  124.   The E)lectronic Mail function allows players to write/read personal and
  125.   private messages to another player.
  126.  
  127.   The P)ost Message option lets players write a public message to the main
  128.   message board, called the HX-909 frequency.
  129.  
  130.   R)eading Messages displays the public messages that have been written by
  131.   other players, or foreign transmissions.  The message numbers range from
  132.   1 to 50.  You can C)hange your message pointer back and forth to a desired
  133.   message number.
  134.  
  135.  
  136. Head Quarters : The main control room of the Complex is the Head Quarters.
  137. ~~~~~~~~~~~~~
  138.  
  139.   The I)nformation Cabinet contains several different articles concerning
  140.   the overview of OOII.  Also, a bulletin can be read or the logon news
  141.   can be reviewed.
  142.  
  143.   In the M)edical Center, you may U)se a Medical Kit to heal a character's
  144.   hit points.  Also, you may neutralize a character's radiation factor
  145.   by entering the R)adiation room.  The D)isease Department is used to
  146.   N)eutralize or V)accinate any diseases that a player may acquire in the
  147.   wastelands.
  148.  
  149.   The S)upply Room offers weapons, ammunition/power, armor, and equipment
  150.   that a player may buy or sell.  An option of I)nventory is a feature
  151.   that allows you to look up information on a particular piece of equipment.
  152.  
  153.   The T)ime/Log Room displays the T)ime Remaining for a player or shows the
  154.   F)rontier Log -- a long news report of recent player activity.
  155.  
  156.   The !)Page Sysop function can be used to get in contact with the SysOp,
  157.   hours which range from 9 A.M. to 11 P.M.  This command is available on
  158.   most every prompt.
  159. {Character}
  160. Character Information
  161. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162. The character configuration consists of the following attributes:
  163.  
  164. Strength: Strength is primarily the ability to exert force - especially
  165. ~~~~~~~~  during combat.  Strength is a vital attribute for fighting.  The
  166. higher your strength, the more damage you will be able to do in combat.
  167.  
  168. Dexterity: Dexterity refers to manual dexterity and general agility.  The
  169. ~~~~~~~~~  higher your dexterity, the more effective you will be in combat.
  170.  
  171. Hit Points: Hit Points are the most important of all attributes.  A player
  172. ~~~~~~~~~~  is considered deceased if his hit points equal 0 or below.  When
  173. viewing a player's status, the first number for hit points is the current
  174. value.  The second number is the maximum amount of hit points.
  175.  
  176. Radiation: Radiation shows the percentage of radiation a player is
  177. ~~~~~~~~~  contaminated with.  A radiation factor of over 50% will prohibit
  178. a player from reentering the Complex from the wastelands.  In hand-to-hand
  179. combat, the player is affected from the opponent's radiation factor (and
  180. vice-versa).  If the radiation percentage of a player reaches over 70%, the
  181. radiation within him will start to decay the body.  Hit points will then
  182. diminish.
  183.  
  184. Experience: Experience Points are awarded for efforts a player accomplishes.
  185. ~~~~~~~~~~  The most effective way of gaining experience is by killing
  186. monsters, among other miraculous feats.
  187.  
  188. Level:
  189. ~~~~~                 _
  190.   Level 0  =       0   \
  191.   Level 1  =   1,000    \
  192.   Level 2  =   2,000     ]
  193.   Level 3  =   4,000     ]
  194.   Level 4  =   8,000     ]
  195.   Level 5  =  16,000     ]  Experience points double for each level.
  196.   Level 6  =  32,000     ]
  197.   Level 7  =  64,000     ]
  198.   Level 8  = 128,000    /
  199.   Level 9  = 256,000  _/
  200.                       _
  201.   Level 10 = 406,000   \
  202.   Level 11 = 556,000    ]  Experience points increase by 150,000
  203.   Level 12 = 706,000+ _/   for each level.
  204.  
  205. Once a player has reached the needed experience points for a particular
  206. level, he will receive an attribute bonus.  A player will be allowed to
  207. raise one of his attributes by 4.  A small crystal bonus is also awarded.
  208. {Wastelands}
  209. -=-
  210.  
  211. *NOTE: The rest of the manual has not been recovered, although segments are
  212. being scavenged.  Special thanks to TARIX for translating these portions of
  213. the manual.*
  214.  
  215.  
  216. Wastelands Information
  217. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  218. The wastelands, accessed through the Barracks gate, are perilous vasts of
  219. doom where many have ventured and few have come back.  The following
  220. information has been gathered and revised by members of the HeXonium Force
  221. as a general information guide to all players.
  222.  
  223.  
  224. Equipment: All new recruits are assigned with two sets of Rations and a
  225. ~~~~~~~~~  Medical Kit.  These are the necessities of basic survival.  They
  226. are also equipped with an Infrared Scanner, which displays the surrounding
  227. environment of the wastelands.  For new recruits, it is suggested that a
  228. Steel Chain be purchased for their first weapon.  It costs only 700 water
  229. crystals.  They may take loans (starting out at 1000 crystals), in which
  230. another Medical Kit may be purchased.  Medical Kits are the savior from
  231. death in the wastelands.
  232.  
  233. Monsters: Not much is known about the mutants of the wastelands, but various
  234. ~~~~~~~~  players have reported many different monstrosities.  Be sure you
  235. view your opponents before fighting because you may always chose NOT to
  236. fight.  Do not let your Hit Points drop below 10 before trying to escape.
  237. If they get below 5, your best bet would be to surrender to your opponent.
  238. ALWAYS carry more than 5 crystals in the wastelands so you have something to
  239. offer your opponents in case of surrendering.
  240.  
  241. Holes: If you dare to go into the deeper levels of the map, you will need to
  242. ~~~~~  purchase Hemp Rope.  Next, you will need to find a hole that leads
  243. down.  They are marked as "@v" on the Infrared Scanner.  Beware that once
  244. you go down a hole, it might not be there when you want to go back up!
  245.  
  246. Bases: You may build Bases for the cost of 100,000 water crystals.  They
  247. ~~~~~  can protect you from other players and be used as a treasure hold
  248. for equipment.  Many strategies incorporate with Bases, for example,
  249. building Bases to charge rent from other players, fortify a hole, or to
  250. prevent the Hydrites from kidnapping you from the main Complex.  Telepods
  251. offer instant teleportation between Bases, however, the Bases must be within
  252. a certain range to be teleported to and from.
  253.  
  254. Hydrite Prison: Those nasty Hydrites have constructed a huge Prison
  255. ~~~~~~~~~~~~~~  somewhere in the wastelands.  Once in a while, the Hydrites
  256. find a passage into the main Complex and snatch away recruits while they
  257. sleep in the Barracks.  The Hydrites then drag that recruit back to their
  258. Prison and hold them captive for up to 7 days.  Having team members in this
  259. situation is an excellent advantage, as team members can rescue you from the
  260. Prison.  However, the task of releasing Prisoners is not easy.  Arm yourself
  261. with two hand-to-hand weapons in case one weapon runs out of power.  If you
  262. should succeed in freeing any hostages, the reward is great!
  263.  
  264. Overkill: It is rumored that Overkill lurks within the deeper levels of the
  265. ~~~~~~~~  map.  A level 12 recruit has located him once, but dared not to
  266. engage combat with him.  Keep an eye out for this Hydrite leader.
  267. {EndOfUserDocs}
  268.